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为什么中国的读者非常厌恶玻璃大炮这种设定,而几乎所有的国外奇幻或者科幻都喜欢呢?

有没有发现一个有意思的反差?咱看网文时,特怕主角是 “玻璃大炮”—— 就是那种输出爆炸(比如一个大招毁天灭地),但防御脆得像纸(被小怪摸一下就残血)的设定,总觉得 “这也太憋屈了!”
可国外奇幻 / 科幻里好像特爱这口:《哈利波特》里的巫师们咒语能拆城堡,却能被普通物理攻击搞翻车;漫威奇异博士能开次元门,挨一拳也得躺;甚至《指环王》里的法师,也得靠队友挡刀才能输出…
仔细想了想,大概是咱更吃 “成长型爽感”—— 主角得又能打又抗揍,一路升级才痛快;而国外作品更在意 “团队互补” 和 “脆弱感真实度”:玻璃大炮的弱点,反而能让队友高光,也让角色更像 “人” 不是 “神”?
你们最受不了玻璃大炮哪个点?或者有没有让你真香的玻璃大炮角色?👉
#中外读者审美差异 #玻璃大炮设定讨论 #奇幻科幻小观察

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