策划怎么解决CF多人生化模式人类太强?给生化幽灵加血条没啥用

体育 (3) 2025-02-28 11:21:46

现在的穿越火线多人生化模式里面,早就已经不是生化幽灵的天下了,现在是人类唱主角,但凡哪个不长眼的生化幽灵敢头铁去和人类刚正面,就那点能耐,分分钟被人类打得怒退房间,哪怕打不过对面,也免不了被各种针对,现在的人类火力强大到不知道多少个量级了,但是,问题也来了,如果你是穿越火线的策划,你该怎么解决这个问题呢?

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很多人会想到一个简单粗暴的办法,给生化幽灵们加血条,没错,现在的生化幽灵最低级的,也就两三千的血量,这点血根本不够人类霍霍的,与其被针对,不如直接给生化幽灵堆血条,直接来个翻倍,翻个好几倍的血量,像蛋拐那样简单粗暴,可这样做的后果,有没有考虑过,很容易就会彻底翻车,因为数值膨胀会造成新一轮的翻车。

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再然后,就是推出更加强力的终结者,这一点,穿越火线早就做了,而且因为这件事情差点闹到翻车,之前的暴君终结者就是这样的情况,当时,两锤子就能灭掉一个人类,结果,因为他太过于强势,整个游戏大环境都被破坏掉了,不得不对其进行削弱,把锤子的伤害拉低,如果推出更加强力的终结者这套玩法行不通,而真正解决的办法,其实也很简单。

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首先,就是削弱补给箱的能力,现在的人类子弹太多了,补给箱可以捡到强力武器的同时,还可以给玩家加子弹,这个设定使得现在的玩家子弹太多了,我认为解决办法就比较简单了,就是把补给箱削弱一下,最起码是捡到补给箱不能给玩家加子弹,这样的话,一方面可以让玩家的子弹压力小一点,而且削弱也不至于出现太大的反对声音。

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再然后,就是在地图设计上面了,尽可能让玩家趋向于防御性质,而不像现在很多地图设计都是偏向于人类,我记得最印象深刻的,就是新生化广场这张图,看起来就两个防守点,但这两个防守点的设计上是蛮多缺陷的,玩家很容易防守,幽灵破点能力并不是很大,很容易被反杀,导致钢爹这个角色都没办法有啥发挥空间,更何谈其他角色呢?

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接着就是搞武器克制,什么意思?这是我玩CSOL总结出来的办法,蛋拐就搞出来了武器的限制,让玩家不能用一些武器,这样方法可以大大降低一些英雄级武器对游戏环境的破坏,如果你都是各种加成了,你还会在乎什么游玩体验,完全不存在了,而这时候,搞武器限制,房间的自主权交给玩家,很自然环境和氛围感就会跟着上来了。

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