PUBG之父新作对标Minecraft,欲引入与真实世界相符的地质系统

体育 (1) 2025-02-26 15:07:11

多人在线游戏经典《PUBG》(绝地求生)的创始人布伦登-格林最近在接受采访时表示,他的新工作室PLAYERUNKNOWN Productions计划在未来10年内开发一部模拟游戏三部曲,目标是创造一个“现实版的Minecraft”,并引入与真实世界相符的地质系统。

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去年,曾有报道称《PUBG》之父的新作《Prologue: Go Wayback!》是一款荒野生存的模拟游戏。随着这款超大规模的多人在线沙盒游戏将在Steam进行测试,格林再次引起了媒体的关注。

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在最近接受GamesRadar+的采访中,格林谈到了他对游戏世界构建的愿景。他希望能打造一个真正接近地球环境的游戏。

“我想做地质学,让玩家在观察一个区域后能够说‘这里应该有铁矿’或‘这边应该有某种资源’,然后可以设置矿场,进行类似《文明》或《帝国时代》的操作。但这只是游戏层面,如果选择与地层互动,就能进一步利用资源。”

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《Project Artemis》可能还需要大约十年来完成,团队的目标是能生成一个世界地形,并让所有元素自然连接,符合真实的生态逻辑。玩家甚至可以通过卫星地图推测地表下的地质状况。

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过去,格林曾表示,他受到了《无人深空》的世界观、《Garry's Mod》的沙盒风格和《Minecraft》的运作理念的启发。现在他确认新作将更贴近Google Earth,游戏中将模拟生成整个行星。

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在被问到,如果一个10000平方公里的游戏世界完全依靠玩家塑造的随机遭遇,难道不会显得空荡荡的吗?他回答道:“是的,但互联网的初期也一样,一开始就是一片荒地,什么都没有,非常空虚。但现在,我们拥有一个多元且层次丰富的精彩体验。不过,这就是我们设定十年开发计划的原因。”

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例如,玩家需要抵御严寒,但不能通过开启菜单直接生火;当要前往远方的气象观测塔时,地图上不会显示当前位置的图标,力求还原最真实的野外求生体验。因此,《Prologue: Go Wayback!》不仅是一款生存游戏,更是开发者宏大愿景的原型。游戏中的天气就是敌人,玩家需要利用最简单的道具抵达地图上的某个地点,与自然力量抗争并生存下来。

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目前,这款游戏正在进行第二波封测。

另一方面,《PUBG》重新定义了在线游戏玩法,自推出七年以来,累计销量达到7500万份,至今在全球仍有数十亿美元的市场。布伦登-格林离开PUBG工作室后推出的新游戏难免会与《PUBG》进行比较。在接受Kotaku采访时,格林透露,PLAYERUNKNOWN Productions目前只有60人,各自负责游戏和引擎的部分,但他说新作的长期目标并不是做《PUBG 2》,而是重新定义互联网本身。

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对于被称为在做“元宇宙”,他表示:“我们所做事情的规模可能被误解了”,他的目标是以3D形式重新构建互联网,原创新引擎Project Melba将作为HTTP协议,让每个人能够在这个基础上进行创作。

正在测试中的新作《Prologue: Go Wayback!》目前使用虚幻引擎5开发,并利用程序生成技术,结合卫星数据和其他真实世界地形信息,通过机器学习创造数十亿种不同可能的开放世界地图。

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不仅如此,开发团队还会微调计算机输出的内容,以尽可能呈现游戏过程可能出现的有趣动态情境,例如跨越河流和山脉来抵达目的地的场景。

但格林表示,《Prologue》和后续作品的目标是将创作工具和独家技术转移到内部,如Project Melba或其他开源解决方案,毕竟玩家无法在连线和创造力被授权协议束缚的情况下,创造沙盒的未来。

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