近年来,网络游戏兴起引发各界高度关注,方正辉先生《游戏已“意外”地拥有了全新的价值》一文,理性与感性融汇交织,回忆与展望相依相伴,读来如沐春风,细品深为受益。
童年的快乐伴随着游戏,成长的过程伴随着游戏。作者从色泽饱满的童年回忆入题谈游戏,看似恬然平和笔锋转处又深度“意外”,剖析虚拟世界的游戏与现实世界生活的关联,游戏对人们生活方式、精神世界、文化观念的影响,继而以洞若观火的眼光揭示:在中国企业“走出去”的大势中,网络游戏以其特有的民间和资本优势在海外安营扎寨、摸爬滚打,闯出了一片天地,实际上成为中国文化的承载者和传播者;游戏作为数字经济的重要组成部分,与实体经济互相促进、共同发展,成为一国科技硬实力和文化软实力的体现。
或许正如作者所说,如今的“游戏”,早已不是那个可以被人忽略不计的娱乐产品了,也不仅仅是顽童的专好,而是“意外”地拥有了全新的价值。
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老一代艺术家英若诚先生在回忆童年往事时曾讲过这样一件趣事:有一年春节一大家子聚餐,他悄悄躲藏在一个不为人知的角落里,想看看大家着急地找不到他时再出来给人一个惊喜,结果一直没人找他,他在角落里睡着了,直到饥肠辘辘地醒来才发现早已人去楼空,餐桌上只剩下残羹冷炙——大家都把他忘记了。英若诚先生幽默地感慨道:千万不要以为自己有多么重要,没人拿你当回事。当年听到这个故事时不禁会心一笑,浮想联翩。很多人都会记得童年时期游戏玩耍顾不得回家吃饭的趣事。几年前,一句“妈妈喊你回家吃饭”成为风靡一时的网红语,那个最初引起共鸣的触点不就是勾起了人们孩提时代嬉戏玩耍乐而忘归的记忆了吗!
童年的快乐伴随着游戏,成长的过程伴随着游戏。小时候不懂的,正是通过游戏中的角色代入和模仿,我们一点点地长大。时移世易,得益于电子科学和互联网的发展,虚拟世界的游戏和现实世界生活的关联度之强,对人们生活方式、精神世界、文化观念的影响力之大,可能远远超乎我们的想象和认知。其“意外”的程度,用“震撼”来形容是毫不为过的。
我们对网络游戏的认识经历了几个不断变化的阶段,或许也可以看作是游戏不断发展提升的阶段:起初的游戏比较简单,娱乐性强,轻松愉快,缓解压力,聊以消遣,稍加把握,有益无害;此后游戏越发丰富复杂,充分运用声、光、电技术的魔力,融合了生活、文化、思想、情感、历史、现实,承载了一定的教化和传播的功能,开始演变成一种文化和社会现象,颇受关注也引起了一些争议;继而互联网技术和经营模式的更新迭代,网络游戏借力互联网丰厚的土壤,成为一种潜力巨大、前景可观的产业;在中国企业“走出去”的大势中,网络游戏以其特有的民间和资本优势在海外安营扎寨、摸爬滚打,闯出了一片天地,实际上成为中国文化的承载者和传播者,使命意义显现;今天,游戏技术还广泛辐射到航空航天、医疗卫生、智慧城市、影视创作等领域,其产业价值不再限于文化娱乐产业,作为数字经济的重要组成部分,与实体经济互相促进、共同发展,成为一国科技硬实力和文化软实力的体现。
如今的“游戏”,早已不是那个可以被人忽略不计的娱乐产品了,也不仅仅是顽童的专好,而是“意外”地拥有了“再也不能低估的力量与价值”。最近,中科院课题组发布研究报告,将“游戏技术”定义为在电子游戏中首次实现规模化应用,以丰富和提升人的交互体验为主要目的的技术集群;游戏技术成为许多前沿技术革新发展的天然孵化器和试验田,积累了大量独特的技术能力;游戏技术对我国芯片产业和5G等重要基础设施提供了独有的科技贡献率,成为推动科研创新发展的重要来源之一。报告提出,对游戏情绪性的价值判断,不利于我们真正理解游戏及其背后技术的全貌。从科技创新的角度来重新审视游戏技术,不仅有助于全社会重新认识游戏产业所蕴含的技术创新价值,也能更好地发挥在数实融合发展进程中的关键作用。
报告用简洁明了、准确有力的语言刷新了我们对“游戏”的认知。这个研究报告带着鲜明的问题意识和社会关切,既是严谨的学术研究成果,又体现了浓郁的人文精神,清晰、易懂、可信,有相当的说服力和感染力,带给了我们诸多“意外”的启发和思考。